本文作者:huangp1489

unity面试技巧,

huangp1489 05-04 5
unity面试技巧,摘要: 面试unity3d要准备哪些知识?unity游戏开发入门困难吗?面试unity3d要准备哪些知识? C#基础,Unity编辑器各功能,MonoBehaviour生命周期,NGUI插...
  1. 面试unity3d要准备哪些知识?
  2. unity游戏开发入门困难吗?

面试unity3d要准备哪些知识?

C#基础,Unity编辑器各功能,MonoBeh***iour生命周期,NGUI插件。最好是有自己的作品能够演示一下。界面库的基本使用, 例如NGUI, UGUIMVC设计原理网络通信基本原理Unity基本的***, 碰撞等等这东西不用准备, 平时做多少, 说多少, 说不出来, 那就是做的不够

unity游戏开发入门困难吗?

一句老话万事开头难。喜欢游戏又想自己用引擎做游戏那可真的需要很多知识了。编程建模等等。要学习的东西很多。可以去尝试一下。我有时候也想找引擎做游戏玩一玩。但是现在连门都没找到。所以一定要有耐心,能坚持住这个想法去实现它。相信题主自己会找到答案的。

学习Unity3d有前途、有出息,当然也有竞争,有竞争说明比较热门。2018年BOSS直聘发布一季度报告,互联网行业平均月薪过万!Unity3d游戏开发入门难不难?这就因人而异了,要是自学就比较难了。

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(图片来源网络,侵删)

岗位上,占据人才吸引力指数前十的以互联网技术类岗位为绝对主体,C++成为最热门岗位。Hadoop、Golang受大数据、区块链等行业热度飙升影响,人才吸引力指数大幅上升,进入三甲。

所以,Unity3d游戏开发工程师一直是游戏公司常年招聘的高薪岗位,甚至经常出现互相"挖人"的现象。

现在游戏开发都是用跨平台的游戏引擎,主流就是Cocos2dx和Unity这两类游戏引擎的开发有1-2年经验的大概是10-15k之间,3年以上经验的是15k-30k之间,其实也没用明显的界定,因为里面的岗位很多的,有手游开发工程师,手游开发主管,手游研发经理,手游研发总监,手游产品经理,首席技术官,产品总监。

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不过,这种独立开发工作量巨大,涉及知识面也很广,基本上没有什么系统学习的道路。大多数独立游戏开发者都是用到什么去学什么。能够复用的技能只有诸如代码的熟练度,引擎熟悉程度,美术功底这些。这里能给出的建议就是先去熟悉C#语法与Unity引擎的使用方法

在此基础上根据游戏所需要的功能,针对性的学习别人的实现思路和方法,比如RPG里的人物对话,战斗模式等等,网上能找到很多一个完整RPG游戏的视频教程或者是源码,提取其中自己需要的部分,学习的方向大致是基于自己游戏的设计方向。

对于Unity ,我还想告诉大家的是Unity分为个人免费版以及专业版,免费版其实已经可以使用引擎的绝大部分功能,但是会少了那些能让游戏赚钱的功能,比如什么云储存服务,游戏优化服务等。专业版需要支付1500美元或是以每个月75美元订阅,提供最为完善的游戏制作服务。

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不请自来

我是一个游戏开发专业的大二学生,刚好在学unity 3D引擎的开发。对于unity的入门来说,我觉得是难,很难。unity我是大二开始学的,已经学了一年了(这学期快结束了),游戏到目前为止也只做过像赛车小游戏,坦克射击小游戏那种,大的项目实战一个都做不完,也做不来,不是这块料。因为学做游戏开发需要会的真的很多。

1.计算机语言 做unity要求会c# 什么多的计算机语言都是基础,不然角色连会动的原理都不知道,你还怎么开发下去。

2.建模,学unity的还要会建模,大部分游戏的角色和场景都是靠自己一个个建出来的。之前学了一年3d max,以为大二就不用学了,结果还搞了个更厉害的zbrush课程进一步学,天天抱着手绘板想哭。

3动作设计 什么外骨骼乱七八糟的,这个我没细学,一般都是用的老师给的模组,不过unity也是需要学这个的。比较让你给自己游戏角色设计的动作动起来还是很关键的。

前面基本都是学unity的入门基础,在学unity引擎过程还有很多unity自己的东西要学,附上几张看的就头疼的作业图

奉劝一下,找清楚自己的定位,喜欢玩游戏和开发游戏是两回事。如果没有天赋或者努力最好别碰游戏开发,代码这玩意真的折磨死人。入门的基本一点就通,没入门的压根就没踏进这个门,我是属于后者。

对了,学这玩意,你的电脑也要配置高点的,不然预览和渲染的时候,死机蓝屏就该哭死了。

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